Un bac à sable sert d’interface entre l’humain et la machine. Une Kinect, accessoire de jeux vidéo est détournée pour capter et restituer en temps réel la topographie de la surface du sable. Une rampe de couleur est appliquée en fonction de l’élévation et des algorithmes permettent ensuite de simuler des fluides sur la surface. Liant le jeu d’enfant, la sculpture et la topographie la «Sandbox» est à la fois ludique et magique.